Em 22 de setembro de 2026, a Xbox apresentou uma nova etapa de sua reestruturação: eliminou 268 cargos em Halo Studios, em outros estúdios próprios e em funções centrais de gestão, enquanto redistribuiu responsabilidades entre suas unidades. O anúncio, assinado por Matt Booty, também colocou a Activision no comando de Rare, World's Edge e do próximo título de Halo, com uma equipe dedicada e separada de Call of Duty. A comunicação oficial da Xbox mistura medidas já executadas com propostas de fechamento e processos de consulta. Para entender o que realmente mudou, é preciso separar cortes confirmados, transferências administrativas e decisões que ainda não saíram do papel.
O corte de 268 cargos precisa ser lido com cuidado
A primeira informação objetiva é o corte de 268 cargos, distribuídos entre Halo Studios, outros estúdios first-party, expressão usada para designar equipes próprias da Xbox, e áreas centrais de gestão. A reestruturação ocorre sob o comando da CEO Asha Sharma e faz parte de uma meta mais ampla de redução de 3.200 empregos em 2026. A cobertura da GamesIndustry informa que aproximadamente 75% dessa meta já havia sido alcançada quando a nova rodada foi anunciada. Portanto, os 268 cargos descrevem esta etapa específica, enquanto os 75% indicam o acumulado do programa de cortes.
Essa distinção evita uma leitura apressada dos números. Se os 268 cargos fossem tratados como o total eliminado em 2026, então a afirmação de que 75% da meta já foi atingida não se sustentaria; as fontes, porém, apresentam os 268 como uma nova parcela dentro de uma reestruturação em andamento. A medida atinge tanto desenvolvimento quanto administração, o que mostra que a Xbox está reduzindo posições ligadas à produção de jogos e à coordenação interna. A cobertura da GamesIndustry também registra que a Blizzard foi informada pela liderança sênior de que não será afetada pelas mudanças atuais.
O formato do corte ajuda a explicar a lógica declarada pela empresa. A Xbox não anunciou apenas uma redução isolada de pessoal em um estúdio, mas uma combinação de cortes em equipes próprias e em funções de gestão que davam suporte à operação. A fonte descreve essa reorganização como uma tentativa de reduzir a fragmentação, isto é, diminuir a dispersão de responsabilidades entre estruturas diferentes. Na prática, a empresa está ligando a redução de cargos à concentração de franquias e operações em unidades maiores, enquanto mantém a Blizzard fora desta rodada específica.
Halo passa para uma equipe ligada à Activision
A mudança mais simbólica envolve Halo, que deixará de ser conduzido pela estrutura anterior para ter seu próximo título desenvolvido por uma nova equipe dedicada dentro da Activision. Rob Kostich, presidente da Activision, confirmou que a montagem dessa equipe já começou. A separação em relação a Call of Duty aparece como uma condição explícita da nova organização, portanto a transferência não significa colocar Halo dentro da mesma equipe responsável pela franquia de tiro da Activision. O objetivo declarado é concentrar franquias de tiro sob a mesma marca corporativa sem apagar a identidade operacional de cada produção.
Além do novo jogo, a Activision também assumirá a supervisão de Rare, estúdio conhecido por suas próprias franquias dentro da estrutura da Xbox. Supervisão, neste caso, significa que a unidade passa a responder a uma camada administrativa diferente, e não que a fonte tenha anunciado a troca imediata de todos os desenvolvedores ou o cancelamento dos projetos da Rare. A mudança amplia o alcance da Activision para além de sua função tradicional de administrar suas próprias propriedades. O próximo ponto da reorganização aparece em World's Edge, que também será deslocada para essa estrutura.
Com a inclusão de World's Edge, a Activision passa a supervisionar mais uma unidade da Xbox, consolidando sob sua gestão responsabilidades que antes estavam distribuídas. O movimento acompanha a confirmação de que o próximo Halo já possui uma equipe em formação, mas as fontes não apresentam detalhes sobre data de lançamento, plataforma ou nome do projeto. Essa ausência importa porque impede transformar a reorganização administrativa em promessa de produto. O fato confirmado é a mudança de comando e o início da montagem da equipe, não a entrega de um jogo em prazo definido.
Outras unidades também serão fundidas ou absorvidas
A reorganização não termina na transferência de Halo. A Bethesda incorporará a Obsidian, o que muda a forma como a operação dessas equipes será administrada dentro da Microsoft. A palavra incorporar indica uma integração organizacional, mas as fontes não afirmam que a Obsidian deixará de existir como marca de desenvolvimento. O efeito imediato anunciado é a redução de estruturas separadas e a concentração da gestão em uma unidade mais ampla. Essa lógica reaparece na decisão envolvendo King e Microsoft Casual Games.
A King absorverá a operação da Microsoft Casual Games, aproximando uma estrutura de jogos casuais da empresa que já atua no segmento de títulos para dispositivos móveis. A informação descreve uma transferência interna de responsabilidade, não um anúncio de novos jogos ou de uma mudança no catálogo. O ponto comum com a integração entre Bethesda e Obsidian é a tentativa de diminuir a fragmentação administrativa. Em vez de manter cada operação com uma cadeia própria, a Xbox está agrupando atividades sob unidades que já possuem escala dentro da organização.
Na frente de corridas, Playground e Turn 10 formarão um único estúdio. A fonte não detalha qual equipe ficará responsável por cada franquia depois da união, nem informa se haverá um novo nome para a operação combinada. O fato confirmado é a fusão das duas estruturas, que altera a organização dos times responsáveis por jogos de corrida. Somada às incorporações anteriores, a medida reforça a escolha por menos unidades independentes e mais concentração de recursos e gestão.
Venda, fechamento e consulta não significam a mesma coisa
O caso de Undead Labs já foi encerrado de maneira diferente: o estúdio foi vendido com sucesso. Isso significa que sua saída ocorreu por meio de uma alienação concluída, e não por uma simples mudança de departamento dentro da Xbox. A situação contrasta com a de Ninja Theory, cujo fechamento foi proposto depois que acordos para sua venda fracassaram. A diferença entre os dois casos é direta: uma operação chegou ao comprador, enquanto a outra permanece associada a uma proposta de encerramento.
A Arkane está em uma terceira situação, porque as consultas sobre o futuro da unidade continuam até o fim de 2026. Consulta é um processo de avaliação e discussão antes de uma decisão final, portanto a fonte não autoriza afirmar que o estúdio será fechado ou vendido. Esse prazo também impede tratar a reorganização como uma lista definitiva de encerramentos. Enquanto a venda da Undead Labs foi concluída e o fechamento da Ninja Theory foi proposto, a Arkane ainda está na etapa de análise interna.
Essa separação é a chave para interpretar o anúncio sem transformar toda mudança em demissão ou fechamento. Os 268 cargos já foram eliminados, a transferência de Halo e de outras responsabilidades foi anunciada, a venda da Undead Labs foi concluída e o encerramento da Ninja Theory foi proposto após negociações malsucedidas. Já a Arkane aguarda o fim das consultas, e os detalhes do novo time de Halo ainda não incluem prazo de lançamento. O próximo passo concreto é acompanhar quais decisões serão formalizadas até o fim do ano, especialmente no caso da Arkane, sem confundir uma proposta com uma medida executada.